programa de el juego piedra , papel y tijeras
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Funcion piedra
//Elaborado por:leonardo cabezas Briones
Escribir " **********";
Escribir " * __ _ _ *";
Escribir " * \ *";
Escribir " * / / ** *";
Escribir " * \ / *";
Escribir " * ** -- *";
Escribir " * --------- *";
Escribir " **********";
Fin Funcion
Funcion papel
Escribir " ___________________";
Escribir " | -------------- |";
Escribir " | ----------- ___ |";
Escribir " | ----------- | ||";
Escribir " | --------------- |";
Escribir " | --------------- |";
Escribir " | --------------- |";
Escribir " |_________________|";
FinFuncion
Funcion tijera
Escribir " * *";
Escribir " *** ***";
Escribir " *** ***";
Escribir " *** ***";
Escribir " *** ***";
Escribir " *** ***";
Escribir " * * * *";
Escribir " * * * * * *";
Escribir " * *** * * *** *";
Escribir " * **** * * *** *";
Escribir " * **** * * *** *";
Escribir " * **** * * *** *";
Escribir " **** *** ";
FinFuncion
Algoritmo piedra_papel_tijera
Repetir
cpu=azar(3)+1;
Escribir "1. Piedra | 2. Papel | 3. Tijera | 0. Salir";
leer jugador;
si (jugador>=0 y jugador<=3) Entonces
si jugador==1 y cpu==1 Entonces
Escribir "****EMPATE****";
Escribir "JUGADOR";
piedra();
Escribir "MÁQUINA";
piedra();
FinSi
si jugador==2 y cpu==1 Entonces
Escribir "****GANASTE****";
Escribir "JUGADOR";
papel();
Escribir "MÁQUINA";
piedra();
FinSi
si jugador==3 y cpu==1 Entonces
Escribir "****PERDISTE****";
Escribir "JUGADOR";
tijera();
Escribir "MÁQUINA";
piedra();
FinSi
si jugador==1 y cpu==2 Entonces
Escribir "****PERDISTE****";
Escribir "JUGADOR";
piedra();
Escribir "MÁQUINA";
papel();
FinSi
si jugador==2 y cpu==2 Entonces
Escribir "****EMPATE****";
Escribir "JUGADOR";
papel();
Escribir "MÁQUINA";
papel();
FinSi
si jugador==3 y cpu==2 Entonces
Escribir "****GANASTE****";
Escribir "JUGADOR";
tijera();
Escribir "MÁQUINA";
papel();
FinSi
si jugador==1 y cpu==3 Entonces
Escribir "****GANASTE****";
Escribir "JUGADOR";
piedra();
Escribir "MÁQUINA";
tijera();
FinSi
si jugador==2 y cpu==3 Entonces
Escribir "****PERDISTE****";
Escribir "JUGADOR";
papel();
Escribir "MÁQUINA";
tijera();
FinSi
si jugador==3 y cpu==3 Entonces
Escribir "****EMPATE****";
Escribir "JUGADOR";
tijera();
Escribir "MÁQUINA";
tijera();
FinSi
Esperar 3 segundos;
Borrar Pantalla;
SiNo
Escribir "Por favor ingrese un número válido";
Esperar 2 segundos;
Borrar Pantalla;
finsi
Hasta Que jugador==0
FinAlgoritmo
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